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爆肝天堂»論壇首頁遊戲資料 › 基本設置"› 【職業技能設定】
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【職業技能設定】

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發表於 2025-6-2 09:17:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【王族】
王者之劍施放距離1格
王者之劍暈眩秒數2~5秒
王者之劍基礎機率50%
等級每相差1級正負5%機率
例:51級對50級施放機率55%
例:50級對51級施放機率45%
衝擊士氣發動機率20%傷害1.5倍
精準目標對玩家施放後增加傷害20%


【騎士】
衝擊之暈秒數3~6秒
衝擊之暈基礎機率50%
等級每相差1級正負5%機率
例:51級對50級施放機率55%
例:50級對51級施放機率45%
尖刺盔甲效果為攻擊命中+6 攻擊傷害+6
堅固防護穿著盾牌或臂甲皆可施放


【法師】
聖結界減免效果為40%
所有負面技能皆會以施術者智力與遭施法者之魔防進行機率計算


【妖精】
負面魔法皆以等級判定 不看智力
生命的祝福可補寵物
魂體轉換50血轉20魔
屬性之火發動機率40%傷害1.5倍


【黑暗妖精】
燃燒鬥志發動機率25%傷害1.5倍
雙重破壞機率33%傷害2倍




玩家對於法師有害魔法疑問
是否有免疫有害魔法一說?
有害魔法命中是否太高?

在此公開解釋
抗魔149是否免疫有害魔法?
這邊"沒有"抗魔149免疫有害魔法
正服有害魔法抗魔149免疫
是在很早期的版本
當時的天堂平均等級很低 抗魔裝備很少
要抗魔破百都不是一件簡單的事情
在某次改版後正服也沒有這個設定了

有害魔法命中是否太高?
有害魔法命中率取決於【智力】與【對象抗魔】
之所以現在玩家會感覺被某些高等法師放有害魔法命中很高
主要是普遍玩家把點數都投資在於力量or體質or敏捷
只有少數玩家會選擇投資精神 精神影響抗魔最大效益為23
在精神23加上抗魔裝備 抗魔要破170~180以上不難
甚至裝備好一點抗魔能破200
只是很少人願意捨去體質or力量敏捷點精神
但回頭想想命中率高的法師也是捨去體質精神全點智力
在目前伺服器能力上限35+裝備與輔助狀態,物品等等全加
法師智力最高最高約在45左右


魔法命中機率:
以冰矛圍籬來做比喻
在智力45的"法師" 平均命中為180~190%
扣掉對方抗魔則是命中率
例如:對象抗魔150          則冰矛圍籬"平均命中率"約30~40%
對象抗魔到達170           則冰矛圍籬"平均命中率"約10~20%
在加上特定裝備有加耐性
例如:
【雪人手套】寒冰耐性+8
【深淵戒指】睡眠耐性+8
【梅杜莎盾牌】石化耐性+30
等等.......都能降低有害魔法的命中率
【昏迷耐性】 抗衝擊之暈
【石化耐性】 抗木乃伊的詛咒
【睡眠耐性】 抗沉睡之霧
【寒冰耐性】 抗冰毛圍籬
【支撐耐性】 抗大地屏障
【暗黑耐性】 抗闇盲咒術、黑闇之影、暗黑盲咒

解釋到這裡或許會反過來
換玩【法師】職業的玩家反應
那到中後期玩家等級起來點數較足夠
加上萬能藥只要蒐集材料就可以製作
大家都精神點上來抗魔裝撐起來
抗魔都快200,那【法師】不就不用玩了?

也請玩家放心 上面有強調是"平均命中率"
法師放有害魔法命中會有個複雜的骰數計算
每次放的機率都不同(這是正服的設定)
以上面比喻的冰矛圍籬來說
智力45的"法師" 之所以計算出"平均命中"為180~190%
是經過複雜的骰數計算後
智力45法師每次放冰矛圍籬 最低命中為41% 最高命中為328%
41+42+43+44+45+46........+328
的平均值為185  但最高還是有機會放到300%以上的命中
所以就算之後大家抗魔稱起來 也不怕完全放不到
但可能不會像現在稱智力的法師那麼好放就是了
但配合妖精的【魔法消除】則又是另當別論了

感謝玩家努力的把文章看完
也歡迎有任何疑問與建議都可以與客服反應
在這邊每個職業設定的都還算平衡
【騎士】 主要功能於坦克  衝暈
【妖精】 則比較全面化  擅長遠距離瞬間傷害 以及許多實用的精靈魔法
【黑妖】 則是最高輸出
【法師】 則輔助 魔法攻擊 控場
初期可能各職業定義比較不明顯  但到後面慢慢的顯現出以上各職業特性
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